Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Sony ограничит производство PlayStation 5 из-за высокой стоимости

16 апреля 202017:52

Sony ограничит производство PlayStation 5 из-за высокой стоимости





Компания Sony в первый год релиза PlayStation 5 снизит объемы производства игровых консолей. Ограничение тиража обусловлено тем, что пандемия коронавирусной инфекции COVID-19 вызвала увеличение стоимости комплектующих, поэтому в этом году японцы выпустят "гораздо меньше" новых приставок, чем в свое время PS4. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомленные источники.

По информации агентства, до марта 2021 года Sony планирует произвести не более 5-6 миллионов PS5. Для сравнения, PS4 после релиза в ноябре 2013-го только за первые два квартала разошлась тиражом в количестве 7,5 миллиона единиц.

При этом поднять цену самой приставки, чтобы сохранить объемы производства, в Sony не могут. В компании опасаются, что дороговизна отпугнет покупателей, и те могут сделать выбор в пользу Xbox Series X. Как и PS5, новая консоль Microsoft выйдет к концу этого года и тоже получит кастомный вариант процессорной архитектуры AMD Zen 2.

Разработчики, готовящие новые игры для PS5, ожидают, что новинка Sony получит ценник от $499 до $549. Для сравнения, PS4 продается за $300, а последняя и самая дорогая модель PS4 Pro - за $400.


Sony официально огласила спецификации PlayStation следующего поколения в прошлом месяце. Приставка окажется несколько слабее Xbox Series X, зато будет совместима со старыми играми. Microsoft уже показала, как будет выглядеть её новая консоль, однако Sony до сих пор держит дизайн PS5 в секрете. Каким окажется геймпад, компания рассказала на прошлой неделе





https://www.vesti.ru/doc.html?id=3257656






Buy for 30 tokens
Buy promo for minimal price.

Вспышка вируса обеспечила рекордный рост китайской Tencent

16 марта 202013:06

Вспышка вируса обеспечила рекордный рост китайской Tencent




SCMP



Tencent Holdings Ltd. привлекла миллионы новых геймеров во время глобальной вспышки коронавируса, но этот всплеск популярности мобильных игр может замедлиться, по мере того как мировая экономика №2 вернется к обычному режиму работы.

Необходимость в развлечениях среди тех, кто оказался в вынужденном заточении дома в связи с эпидемией в Китае, стал мощным толчком для развития игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. К началу марта рыночная стоимость китайского IT-гиганта выросла на $25 миллиардов.

Теперь ожидается, что компания-владелец WeChat сообщит о самых быстрых темпах роста выручки с 2018 года в среду, когда будут объявлены квартальные результаты. Инвесторы же будут искать у руководителей гарантии, что компания сможет выдержать эти темпы и далее.

Но прогноз на мартовский квартал может оказаться менее ясным, чем ожидалось. В то время как Peacekeeper Elite показала сильный рост доходов за февраль, продажи других крупных игр последовательно снижались, а общая выручка фактически упала согласно данным Sensor Tower.

Подразделения Tencent, занимающиеся рекламой в соцсетях и видеорекламой, также, как ожидается, примут удар в этом квартале, поскольку продавцы и бренды сократят свои бюджеты. И любой удар по китайской экономике, конечно же, будет сбивать с толку потребительские и маркетинговые расходы, на которые опирается Tencent.

По мнению аналитиков Bloomberg Вей-Серн Линг и Тиффани Тан, длительный новогодний отпуск в Китае и увеличение времени, проведенного дома, не смогли поднять продажи Tencent и NetEase в феврале, так как геймеры вернулись к работе в середине месяца. Продажи Tencent упали на 14%, а NetEase — на 21%. Показатели основных игр у обеих компаний были слабыми. Скачивания увеличивались, по мере того как казуальные геймеры возвращались в онлайн.

Конечно же, Tencent может в какой-то степени полагаться на дойных коров типа Honor of Kings и шутера в стиле "королевская битва" Peacekeeper Elite, чтобы смягчить любые экономические потрясения, пока ожидает одобрения правительства на выпуск хита Call of Duty Mobile на территории страны. Инвесторы также надеются, что многие из новых пользователей, которые пристрастились к играм Tencent во время вспышки вируса, останутся и после того, как пандемия утихнет.

Акции Tencent начали расти в феврале, в то время как другие компании, такие как Alibaba, чей бизнес завязан на товарах материального мира, боролись за то, чтобы сдержать спад.

С конца января число активных пользователей игры Honor of Kings выросло на 7% до 2 миллионов игроков на китайских iOS-устройствах, а число пользователей супер-аппа WeChat, по данным Apptopia, увеличилось на 1,4 миллиона. Неожиданными хитами стали простые казуальные игры Tencent типа маджонга и покера, которые пришли на смену реальным версиям, в которые играли люди с друзьями и семьями.

Пандемия, возможно, также усилила зарождающееся облачное подразделение Tencent, которое сокращает разрыв с Alibaba по доходам. Два офисных приложения Tencent — Tencent Conference и WeChat Work — входят в число самых загружаемых бесплатных приложений на iOS в Китае, вплотную следуя за DingTalk от Alibaba.

В долгосрочной перспективе большей проблемой может стать ByteDance Inc. Самый крупный в мире стартап заманивает пользователей и рекламодателей в свои приложения, такие как новостной агрегатор Toutiao и видеоплатформа Douyin, китайский близнец TikTok. Сейчас ByteDance пытается диверсифицировать свои доходы на такие сферы, как платные музыкальные сервисы и видеоигры, представляя потенциальную угрозу для империи онлайн-контента Tencent.

Вспышка коронавируса привела к росту продаж игр и образовательных приложений на $150 миллиардов. По данным аналитической компании AppAnnie, мировая индустрия игровых и других онлайн-приложений выросла за счет рекордного количества скачиваний китайскими пользователями, более 220 миллионов загрузок через интернет-магазин Apple. Средняя недельная загрузка приложений в течение первой декады февраля подскочила на 40% по сравнению со среднем показателем за весь 2019 год.

Доходы от игровых приложений в Китае выросли на 12% по сравнению с предыдущим годом. Люди проводят больше времени за игрой, и это дает новые возможности для монетизации. Растет не только игровая индустрия, но и сфера онлайн-обучения.

Загрузки образовательных приложений в феврале резко подскочили, из-за того что школы во многих крупных китайских городах остаются закрытыми. Акции компании New Oriental Education, которая занимается онлайн-образованием в КНР за два месяца этого года выросли в цене на 17%.






https://www.vesti.ru/doc.html?id=3248427





Наносившие разметку на снег рабочие вызвали очевидца на мужской разговор

6 марта 202013:13

Наносившие разметку на снег рабочие вызвали очевидца на мужской разговор




Facebook



Житель Красноярска столкнулся с угрозами со стороны дорожных рабочих, которые наносили разметку во время сильного снегопада. Появление человека с камерой вызвало у них негодование.





"Я тебе сейчас машину краской оболью!" — припугнул один из рабочих, после того, как общественник Денис Шахматов покинул салон машины и отправился снимать с близкого расстояния.

По его словам, дорожники закрыли обзор его машине, на скорую руку сделали еще одну полосу разметки по снегу и уехали. В городском управлении дорог, инфраструктуры и благоустройства изданию "Проспект Мира" отметили, что подрядчик нарушил условия контракта, выполнив работу в неподходящую погоду, а потому принята она не будет.

В свою очередь один из "краскораспылителей" на следующий день принес извинения автору записи за то, что вел себя вызывающе и нагрубил.





https://www.vesti.ru/doc.html?id=3245943





В Москве найдены мертвыми известный украинский шахматист и украинская шахматистка Вернигора

6 марта 202000:29

Украинская шахматистка Вернигора погибла в Москве от веселящего газа






На западе Москвы в возрасте 18 лет погибла профессиональная шахматистка Александра Вернигора. Тела спортсменки и ее приятеля были обнаружены в столичном доме по улице Кастанаевская. Молодые люди погибли от веселящего газа.

"Погибшей девушкой оказалась профессиональная шахматистка восемнадцати лет Александра Вернигора, — сообщил ТАСС. – По предварительной информации, она со своим приятелем погибли от веселящего газа, на их головах были надеты пакеты".

В настоящее время на месте происшествия работают следователи.




https://www.vesti.ru/doc.html?id=3245808



6 марта 202002:47

"Пора уже нам опомниться": погибший в Москве мужчина оказался чемпионом Украины по шахматам




YouTube


Вторым погибшим от удушья в квартире на западе Москвы оказался 26-летний одесский гроссмейстер и чемпион Украины по быстрым шахматам Станислав Богданович, сообщает Championat.com. Его тело с пакетом на голове обнаружили рядом с 18-летней украинской шахматисткой Александрой Вернигорой.

Молодой человек и его девушка, по данным источника ТАСС в правоохранительных органах, погибли во время употребления веселящего газа в квартире на Кастанаевской улице. Их тела нашел отец Александры, признаков насильственной смерти, как уточнила старший помощник руководителя ГСУ СКР по Москве Юлия Иванова, обнаружено не было.

Несколько дней назад Богданович впервые в своей практике сыграл за Россию в онлайн-матче против Украины, после чего подвергся нападкам со стороны украинских шахматистов. Свой поступок Станислав объяснил тем, что заработал на этой игре. Но не только.

"Я сейчас нахожусь в России. Было бы некрасиво, будучи гостем, выступать против тех, кто оказывает радушный прием. Это просто дань уважения, — написал Богданович на своей странице в Facebook, особо подчеркнув, что таким образом он помогает наладить отношения между двумя странами. — Пора уже нам опомниться и остановить эту междоусобицу. Возможно, если бы каждый из нас всего по одному разу сыграл за Россию, то любой конфликт уже был бы исчерпан".

Позже Богданович - серебряный призёр чемпионата Европы среди юношей до 12 лет, чемпион Украины среди юношей до 18 лет, чемпион Одессы и чемпион Украины по быстрым шахматам - удалил свой пост без объяснения причин.

На место обнаружения тел работают оперативники, проводится доследственная проверка.





https://www.vesti.ru/doc.html?id=3245815



В Москве найдены мертвыми известный украинский шахматист и его девушка

В Москве найдены мертвыми известный украинский шахматист и его девушка




Вчера поздно вечером, на западе Москвы, в доме по улице Кастанаевской был найден мертвым 26-летний одесский гроссмейстер Станислав Богданович, чемпион Украины по быстрым шахматам 2013 года. В квартире также находилось тело его подруги, 18-летней профессиональной украинской шахматистки, студентки МГУ Александры Вернигоры.

Тела обнаружил отец Александры, когда вернулся домой. Как сообщают источники в правоохранительных органах, на головах у молодых людей были пакеты, а рядом были обнаружены воздушные шарики, наполненные закисью азота, который в просторечии называют «веселящий газ». Именно он мог послужить причиной отравления и смерти пары.

В настоящий момент на месте происшествия работают следователи, тела были отправлены на экспертизу. На первый взгляд трагедия выглядит обыденной и объяснимой, если не брать во внимание, что последние несколько дней Станислав Богданович подвергался жестокой травле в украинских СМИ и его данные внесли в «Чистилище» скандально известного сайта «Миротворец».

Причиной стал тот факт, что 2 марта гроссмейстер сыграл за команду России в интернет-матче против Украины. «Внес свой скромный вклад в мир между нашими странами. Возможно, если бы каждый из нас всего по одному разу сыграл за Россию, то любой конфликт уже был бы исчерпан», - написал тогда Станислав на своей странице в Facebook.

Буквально за несколько часов до смерти Богдановича и его девушки, украинское издание «Наша Рада» публикует разгромную статью под названием «Спорт как оружие: Зачем шахматист из Одессы призывает украинцев сыграть на стране врага». Автор пишет: «Формула мира а-ля «надо просто перестать стрелять» трансформировалась в «надо начать стрелять с российской стороны в украинцев, в Украину...», - далее в том же духе.

Статья завершается пафосной фразой «Он (Богданович - Прим.Ред.) только показал, как на практике выглядит отказ от обороны в условиях иностранной агрессии». Вся эта информация находится в открытом доступе. Следствию предстоит нелегкая работа, потому что кроме «естественных» причин смерти молодых людей, теперь предстоит рассмотреть и другие варианты.



Источник: http://karaulovlife.ru/news/v-moskve-naydeny-mertvymi-izvestnyy-ukrainskiy-shakhmatist/9642




https://alexpashkov.livejournal.com/1575687.html






Nvidia и Asus создали первый 360-герцевый "профессиональный игровой" монитор

6 января 202017:59

Nvidia и Asus создали первый 360-герцевый "профессиональный игровой" монитор




Вести.Hi-tech



Компания Asus в сотрудничестве с Nvidia представила самый высокопроизводительный монитор для киберспортсменов. Новинка заявлена как первая на рынке, обладающая частотой развертки 360 Гц. Делая картинку плавной, она позволит соревнующимся геймерам быстрее обнаруживать цели, прицеливаться и реагировать на другие игровые события.

Диагональ Asus ROG Swift 360 составляет 24,5 дюйма, разрешение - Full HD. Время отклика, утверждает производитель, не превышает 3 мс. "При частоте в 360 Гц кадры обновляются каждые 2.8 мс, что в 6 раз быстрее по сравнению с традиционными игровыми дисплеями и телевизорами", - сказали в Nvidia.



https://youtu.be/wT8oK_pEpd8



В Asus ROG Swift реализована поддержка технологии G-Sync, которая позволяет графическим картам и компьютерным мониторам "понимать" друг друга, чтобы каждый новый кадр отображался на дисплее только в случае необходимости. Так, G-Sync ускоряет игровой процесс, сводит к минимуму рывки, задержки и делает картинку более плавной.

Первым Asus ROG Swift с повышенной частотой обновления кадров покажут посетителям выставки Consumer Electronics Show (CES) 2020, которая пройдет в Лас-Вегасе с 7 по 10 января. Цена и дата поступления в продажу будут объявлены позднее.






https://www.vesti.ru/doc.html?id=3227125





Самые первые компьютерные игры

Самые первые компьютерные игры


Первые игры появлялись не в качестве развлечения, а больше для научных целей, ведь ранние компьютеры были огромны, стоили дорого, и в основном использовались в учебных и научных учреждениях. Ниже представлен список десяти самых первых компьютерных игр в мире.




10. Pong



Pong – это двумерная спортивная игра, которая представляет собой симулятор настольного тенниса. Цель игры — победить противника, набрав больше очков. Была выпущена компанией Atari 29 ноября 1972 года и является одной из самых старых видеоигр, предназначенных для игровых автоматов. Её называют первой в истории коммерчески успешной видеоигрой положившей начало развитию индустрии компьютерных игр.

9. Computer Space



Computer Space – компьютерная игра для автоматов, выпущенная компанией Nutting Associates в ноябре 1971 года. Игрок должен был управлять космическим кораблём, сбивать другие корабли и уворачиваться от их снарядов. Созданная Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни Computer Space несмотря на инновационность стала финансовым провалом в основном из-за сложности управления, поскольку требовала задействования двух клавиш вращения, а также клавиш для выстрела, ускорения и гиперпрыжка.

8. Galaxy Game



Galaxy Game — первая в мире видеоигра для аркадного автомата (работающем с монетами). Была разработана в 1971 году. По геймплею похожа на Computer Space. Интересно, что автомат с момента создания и до конца 2010 года находился в Стэнфордском университете в США. Сейчас находится в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью.

7. Spacewar!



Spacewar! – одна из первых компьютерных игр в истории. Была создана в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом на компьютере DEC PDP-1. В игре два игрока управляют космическими кораблями, их задача уничтожить друг друга, маневрируя в невесомости между звёзд.

6. Tennis for Two



Tennis for Two – первая многопользовательская, а также первая электронная игра, в которой присутствует графический дисплей. Была создана американским физиком Уильямом Хигинботамом в 1958 году на базе осциллографа. Хигинботам создал данный симулятор настольного тенниса для развлечения посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории, где в 1958 году проходил день открытых дверей. Игра была воспринята как хит. Сотни посетителей выстраивались в очередь, чтобы сыграть в неё. Но несмотря на популярность она просуществовала менее двух лет.

5. OXO



OXO или Noughts And Crosses – компьютерная реализация «крестиков-ноликов». Впервые была создана для электронной вычислительной машины (EDSAC) в Кембриджском университете в 1952 году А. С. Дугласом. Использовалась автором как наглядная иллюстрация для диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.

4. Strachey’s Draughts Program



Strachey’s Draughts Program – программа для игры в шашки, разработанная в 1951 году британским учёным Кристофером Стрейчи изначально на компьютер Pilot ACE. Но из-за нехватки памяти была перенесена на Манчестерский Марк I.

3. Ним



Nimrod — специальный компьютер для игры в ним (китайская игра для двоих). Был создан компанией Ferranti и впервые представлен публике 5 мая 1951 на выставке «Фестиваль Британии» (Festival of Britain). Считается первым компьютером, созданным специально для игры. Он был очень большим и громоздким — его размеры составляли примерно 270 см · 360 см · 150 см, при этом электронная часть занимала менее 2% всего объёма.

2. Bertie the Brain



Bertie the Brain – компьютерная игра, разработанная в Торонто для канадской Национальной выставки доктором Джозефом Кейтсом в 1950 году. Представляет собой компьютер высотой 4 метра, на котором посетители выставки имели возможность сыграть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Игра могла быть настроена в различные степени сложности. Реакция компьютера на ходы игрока была практически мгновенной, а на самом высоком уровне сложности ИИ был почти непобедим.

1. Ракетный симулятор



Развлекательный аппарат на базе электронно-лучевой трубки — устройство, имитирующее управление полётом ракеты, считается самым ранним из известных интерактивных электронных игр. Был создан в 1947 году двумя инженерами: Томасом Т. Голдсмитом — младшим и Эстлом Рэй Манном. Сам аппарат не имел цифрового процессора для обработки информации, а использовал аналоговые цепи для управления электронно-лучевой трубкой, и формирования изображения на экране. Напоминал радар времён Второй мировой войны.


©


https://dymontiger.livejournal.com/13146152.html





Кошмар на ЛЧИ. Как такое вообще возможно???

Кошмар на ЛЧИ. Как такое вообще возможно???




Добрый день, друзья!

Этот топик посвящен тому, как НЕ НАДО торговать.
Ну и по традиции, сделаем мы это на примере ENTER1, он же  COYOTE.
Уж больно Максимка показательно лудоманит.

Итак, в первой части описано его лудоманство в октябре
https://smart-lab.ru/blog/571008.php
Вкратце — был допущен катастрофический дродаун 85%
после чего наш герой довнес около 100000 руб, и тут же… продолжил слив, сделав еще дин слив — убыток -50%  уже от довнесенной суммы.

Что делать?  Гипс снимают, клиент уезжает...
На настоящего лудомана не сломать!!!
Спасибо хитрым правилам биржи — старый аккаунт удаляется, тут же регистрируется новый  — опять ENTER1  (позже заменен на ник COYOTE)

И… ВОТ НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО, И ВОТ ОПЯТЬ !!!!
Кошмар на ЛЧИ. Как такое вообще возможно???
Слив -85%  уже на новом аккаунте!
Три жесточайших слива подряд -85%  -50%  и опять -85%

СТАВЛЮ МЕДИЦИНСКИЙ ДИАГНОЗ — КЛИНИЧЕСКАЯ ЛУДОМАНИЯ.  К сожалению, это неизличимо.
Но пусть попробует подорожник на лоб приладывать — хрен знает, вдруг поможет!

И кстати, как вы догадались, этот деятель....  да, да, да!  ПРОДАЕТ КУРСЫ «УСПЕШНОГО ТРЕЙДИНГА».
Так что бегите, скорее записываетесь на его курсы

МОРАЛЬ.
1. Друзья, не торгуйте с гигантскими плечами — в этом случае вероятность вашего слива стремится к 1.
2. НЕ СЛУШАЙТЕ «советов гуру»  и НЕ ПОКУПАЙТЕ «курсов гуру», основываясь на их сделках/результатах за несколько месяцев. Результат на коротком промежутке времени как правило случаен.
ЗАПОМНИТЕ — легко сделать 1000% за пару месяцев  и ОЧЕНЬ ТРУДНО ДЕЛАТЬ
30  % ежегодно десять лет подряд.

Надеюсь, мои советы вам помогут в будущем.
Всем профита!




https://smart-lab.ru/blog/576176.php